Najlepsza tabela
Gdybym jechał na bezludną wyspę na której miał codziennie grać w RPGa i miał do wyboru tylko jedną tabelę wybrałbym tabelę nastawienia. To najpotężniejsza i posiadająca największy potencjał fabularny...
View ArticleKroniki Delberz #2
Kolejne dzieje ciemnoszarej kompanii walczącej z przeciwnościami losu w miejskim sanboxie Delberz.Część pierwsza: Kroniki Delberz #1.Postacie graczyWalbrecht Bacher - cyrulik, twórca artefaktów,...
View ArticleDelberz #6 – plany tawerny
Tawerna jest centralnym punktem przygody i bazą wypadową dla spiskowców. Plany przydadzą się do stworzenia ogólnego wyobrażenia o pomieszczeniach oraz do ewentualnych walk taktycznych.Obrazki są w...
View ArticleAbstrakty motywacji
Czasami gracze improwizują działania zupełnie nieprzewidziane przez prowadzącego. Szczególnie przy sanboxie choć wtedy jest to nawet oczekiwane i pochwalane. By nie wymyślać standardowych klisz albo by...
View ArticleKroniki Delberz #1
Przedstawiam wspominkowo dzieje szalonej kompanii początkujących adeptów mrocznych potęg. W wyniku ich knowań do końca świata jeszcze daleko, ale plany zaczynają się tworzyć.Z mojego punktu siedzenia...
View ArticleDelberz #5 – Rozpiski
Kilka tabelek i faktów przydatnych na sesje w Delberz.RolnictwoW Delberz i okolicach żyje łącznie 3600 ludzi. 180 ludzi konsumuje płody z 1 mili kwadratowej. Potrzeba więc 600 chłopów i 20 mil...
View ArticleK200 cech wyglądu
Ze sporym opóźnieniem ale wreszcie dokończyłem i niniejszym prezentuję listę dwustu cech wyglądu. Myślę, że będzie przydatna zarówno do tworzenia bohaterów graczy jak i postaci niezależnych. Jest to...
View ArticleDelberz #4 – Detale owej nocy
Kilka dodatkowych szczegółów odnośnie przełomowej nocy.Kartka z kalendarza Atak łowcy czarownic miał miejsce 22go Vorgeheim (lato 2511 roku, nów Mannslieba, brak Morrslieba). Dzień ten był ciepły i...
View ArticleDelberz #3 – opis miasta i tawerny
Opisuję tło fabularne do nadchodzącej przygody. Nie znalazłem wiele oficjalnych materiałów o Delberz więc wydziergałem coś własnego.Delberz - wolne miasto handluUnikalność miasta polega na jego...
View ArticleDelberz #2 – Mroczna Magia
Sprawy techniczno-organizacyjne zaplanowane na czas między wprowadzeniem a sesją właściwą.Odnośniki:KZ - Księga Zasad (podstawka)KM - Królestwo MagiiKS - Księga SpaczeniaCzarowanieBy rzucić czar trzeba...
View ArticleDelberz #1 – Mroczni Adepci
Wprowadzenie w mroczną przygodę, w której zwykli mieszkańcy Starego Świata wchodzą na ścieżkę agentów Ludowej Republiki Równości i Sprawiedliwości (propagandowo zwanymi potęgami Chaosu).Znaleźliście...
View ArticleKroniki Doliny Nentir – ElfQuest – sesja 3
To spotkanie miało miejsc 16 czerwca i było ostatnim przed zaplanowaną przerwą wakacyjną. Lato nie jest dobrą porą na granie i mieliśmy wrócić do naszej elfiej kompanii w październiku. Niestety, wiele...
View ArticleBagna Pięciu Katedr – moduł do sandboksa
Bagna Pięciu Katedr to region w bagiennym, dotkniętym nieznanym kataklizmem świecie. Głęboko pod powierzchnią jego moczarów i trzęsawisk znajduje się pięć starożytnych Katedr - magicznych budowli o...
View ArticlePółnoc Nahar (DDGF 2012)
Mój wkład w Darmowy Dzień Gier Fabularnych Wspominałem (nie powiem, że obiecywałem, bo to nieprawda), że na DDGF 2012 pojawi się na k20 moduł do piaskownicy napisany z myślą o początkujących i oparty...
View Article"Kroniki Doliny Nentir – Skraj Północy" cz. 9
Przepowiednie jasnowidzów snute po fakcie są zaskakująco trafne. Wszelkie znaki na niebie i ziemi mówiły, że nie powinniśmy grać. Najpierw Smartfox nie wiedział czy będzie w stanie stawić się na sesji,...
View Article"Kroniki Doliny Nentir – Skraj Północy" cz. 8
Ósme spotkanie już za nami. Skład drużyny jest już stały i jak zwykle w sesji udział wzięli: Gobla, Idril, Smartfox oraz Tess. Mieliśmy zacząć spotkanie o osiemnastej, ale niestety nie dałem rady i...
View Article"Kroniki Doliny Nentir – Skraj Północy" cz. 7
Dla odmiany ostatnie spotkanie przebiegło bez jakichś poważnych problemów technicznych, choć tym razem to ja zostałem na chwilę wyautowany z pokoju. W grze udział wzięli Gobla, Idril, Tess i Smartfox....
View Article"Kroniki Doliny Nentir – Skraj Północy" cz. 6
Sesja była krótka i niestety trapiły nas problemy techniczne. Idril miał problem z dołączeniem, nie działała mu kamerka, co i rusz wyrzucało go z sesji. Mam nadzieję, że uda się zaradzić temu...
View ArticleRPG w piaskownicy. Czym jest sandbox?
Istnieje taki sposób grania w gry fabularne, w którym Mistrz Gry nie jest kelnerem. Jego zadaniem nie jest dostarczanie graczom wytrawnych scenariuszy i wykwintnej fabuły, tworzonych przez niego samego...
View Article"Kroniki Doliny Nentir – Skraj Północy" cz. 5
Piąta sesja odbyła się w tym samym składzie co poprzednia, czyli uczestniczyli w niej Gobla, Idril i Smartfox. Koval wbrew zapowiedziom nie mógł uczestniczyć i dzień później skontaktował się ze mną....
View Article