Quantcast
Channel: Pod Pijanym Krasnoludem » Sandbox
Viewing all articles
Browse latest Browse all 34

Najlepsza tabela

$
0
0

Gdybym jechał na bezludną wyspę na której miał codziennie grać w RPGa i miał do wyboru tylko jedną tabelę wybrałbym tabelę nastawienia. To najpotężniejsza i posiadająca największy potencjał fabularny pomoc prowadzącego.

Interpretacja

Nastawienie może dotyczyć zarówno postaci jak i całej grupy czy też organizacji/społeczności. Przykładowo drużyna spotyka na trakcie pielgrzymów, przybywa do wioski, idzie do kowala podkuć konia. W każdej z tych sytuacji wylosowane nastawienie ukierunkowuje interakcje. To czy spotkane postacie pomogą czy przeszkodzą przestaje to być na głowie prowadzącego.

Jako bonus należy traktować katalizowanie fabuły właśnie dzięki losowemu nastawieniu. Po rzucie można sobie zadać kilka pytań. W zależności od ich ilości można stworzyć mniejsze bądź większe wyzwanie. Podstawowe i obowiązkowe pytanie jest "Dlaczego?". Co spowodowało, że wioska wita ich z otwartymi rękoma? Czemu pielgrzymi patrzą z niechęcią i wykonują święte znaki? Dlaczego kowal na sam ich widok zbladł a później stanowczo odmówił pomocy? Czy daje o sobie znać przeszłość drużyny? Czy ich profesja? Ktoś z ich rodziny? Chcą czegoś? Boją się? Ale czego? itd.

Dzięki tej tabeli pojawiają się kochankowie, wielcy przyjaciele poświęcający swe życie oraz nieustępliwi wrogowie. Postacie tła dają większą szansę na zauważenie, wyobrażenie sobie w głowie i zapamiętanie.

Dodatkowo można zbudować dynamikę w mieście przez wybranie kilku grup/społeczności i losowe określenie relacji jakie są miedzy nimi. Złodzieje w dobrej komitywie ze strażnikami i kapłanami? Dziwne, ciekawe dlaczego?



3k6NastawieniePrzykłady
3Agresywnywrogość, atak, przeszkadzanie
4-6Wrogibrak pomocy, arogancja, wrogie intrygi
7-9Nieprzychylnynieufny, podejrzliwy, pomoc za wysoką cenę
10-11Neutralnypomoc za normalną korzyść bądź przysługę
12-14Przychylnyzainteresowanie, chęć poznania, pomoc za drobną przysługę, zwrot kosztów
15-17Przyjaznyprzyjaźń, znajomość, bezinteresowna pomoc
18Oddanywielki przyjaciel, uwielbienie, miłość, wyjątkowo szczodra pomoc

 

 

Losowość

Istnieją różne techniki planowania postaci tła. Prowadzący może w scenariuszu przygody określić sztywno kto drużynie będzie sprzyjał a kto przeszkadzał. Niektóre postacie mogą być zaskryptowanie - jeśli gracze  zrobią X to pomoże a jeśli Y to przeszkodzi (czy też inne podobne warianty). Cała reszta tła pozostaje przeważnie neutralna. 

Na barkach prowadzącego spoczywa ustalenie wyzwania przed graczami. Budując scenariusz i określając ważniejsze osoby tła balansuje tą trudność. Oczywiście w zależności od planów fabularnych czy konwencji wszyscy mogą być za albo przeciw drużynie. Ale rzucanie im pod nogi kłód ad hoc typu wkurzający kowal i fanatyczny pielgrzym mogą wywołać wrażenie, iż prowadzący jest złośliwy, nie traktuje graczy fair.

Dodatkowo człowiek intuicyjnie nie potrafi robić ciągów pseudo losowych (dowiedzione naukowo). Jeśli wrzucam postać nieprzychylną to starając się być wobec graczy fair za chwilę powinienem wprowadzić jakąś pomoc w tym przychylnego BNa. Tylko kości potrafią dać ciąg kilku takich samych rezultatów pod rząd a po tym i tak świat pozostaje nadal losowy i nieprzewidywalny.

Takiego Eustasiusa prawie nikt nie lubi w Delberz. Normalnie gracz by pomyślał, że się na nim wyżywam albo ma jakąś klątwę. A tak kości pokazują że taki zbieg okoliczności. Można przyjąć ze śmiechem albo się pożalić ale z kośćmi nie wygrasz (chyba, żeby zmienić prowadzącego). Te same kości potrafią wykreować miasto Delberz gdzie do pewnego momentu statystycznie 15% mieszkańców nie miało jednej dłoni. W zamian za to Woldred zyskał wielkiego przyjaciela w postaci ucznia maga. Bardzo wartościowa znajomość zapewniająca dostęp do dobrze wyposażonego warsztatu. Gdybym to planował musiałbym wziąć pod uwagę sporo czynników. A tak to wyszło samo, przypadkowo. Raz ktoś ich nienawidzi innym razem kocha.

Pozwolenie by o nastawieniu napotkanych postaci decydował los ma tą zaletę, że czyni przygodę bardziej elastyczną na nieprzewidziane działania graczy. Jeśli fabuła opiera się na tym, że gracze kogoś tam przekonają a kłótnia z kimś innym nakieruje do określonej reakcji to co się stanie gdy bohaterowie zrobią inaczej? Albo przez jakąś lukę w planie wcale ich nie spotkają? Oczywiście można i należy takie sytuacje łatać na sesji. Lecz gdyby nie zakładać a priori pewnych zdarzeń to unikamy takich bolączek i martwienia się czy gracze zrobią to co się od nich oczekuje.

Procenty

Istnieje wersja tabelki stosująca 2k6. Przedstawiam rozkład prawdopodobieństwa dla obydwu. Prowadzący może wybrać wersje według swojego gustu i planowanego nastawienia świata. W obydwu przypadkach neutralność nie jest jakoś szczególnie częsta. Wolę wyrazistsze relacje. Niech ktoś ma dobry albo zły dzień bo to buduję fabułę. Nijakość jest nudna. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie by przesunąć wyniki w tabeli co w rezultacie da świat bardziej neutralny bądź też bardziej lub mniej przyjazny.

Nastawienie3k6%2k6%
Agresywny30.4622.78
Wrogi4,5,68.83,413.89
Nieprzychylny7,8,928.235,625
Neutralny10,1125716.67
Przychylny12,13,1428.238,925
Przyjazny15,16,178.810,1113.89
Oddany180.46122.78


Czytaj dalej

Wpis Najlepsza tabela pochodzi z jedynej słusznej strony: Pod Pijanym Krasnoludem . Zapraszamy do nas po więcej dobrych wpisów :)


Viewing all articles
Browse latest Browse all 34

Latest Images